【事故报告格式】当30岁的霹雳布袋戏碰上21岁的剑侠情缘
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【事故报告格式】当30岁的霹雳布袋戏碰上21岁的剑侠情缘

(黄亮勋(左) 和刘希(右)在西山居展台上展示木偶)

(黄亮勋(左) 和刘希(右)在西山居展台上展示木偶)

  DoNews互娱8月10日消息(记者 刘胜军)

  如果凑巧在2018CJ期间路过西山居展台,能看到一批“道友”,这批人和扎堆儿的“少侠”们年龄相仿,但关注的焦点,除了游戏试玩、礼包,更多的是在展台上的木偶。

  后来,《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希告诉记者,那批人是霹雳布袋戏的粉丝,听说《剑侠情缘2:剑歌行》和霹雳布袋戏成了朋友,非要冒着上海的“台风危机”,来西山居的地头儿讨个彩。

  道友和少侠的“门当户对”

  霹雳布袋戏戏迷之间互称“道友”,取自戏中正派人物之间的称呼。

  这批人属性有着较广的跨度,从学生到上班族,从动漫爱好者到知名红人,都能成为霹雳布袋戏的忠实粉丝。同样的,考究起霹雳布袋戏的历史,也是个以百年为单位的大工程。

  布袋戏究其根源要追溯到十七世纪福建泉州、漳州一带的木偶戏文化。进入新时代,被戏迷尊为“十车书”的霹雳总编剧黄强华和享有“八音才子”美誉的口白大师黄文择,在继承传统木偶戏的基础上,创制出了如今被大众所接受且喜爱的布袋戏新形式。从首部电视作品《霹雳金光》在1988年开播,距今正好30年。

(霹雳布袋戏剧照)

(霹雳布袋戏剧照)

  霹雳布袋戏以武侠奇幻为题材,融合“文学”、“雕刻”、“说书”等八大传统艺术,添加现代人对颜色、涂饰的审美偏好,通过电视、网络传播,是传统文化重新焕发生机的代表之一。

  可以说,霹雳布袋戏,是中国武侠文化中具有深厚历史积淀的一种艺术形式,这与武侠游戏市场里的“老大哥”《剑侠情缘》门当户对。

  从1997到2018年,剑侠情缘已经推出了12款产品,累计用户数过1.63亿。在2017年底,时任西山居CEO的邹涛称,剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,经过20年之后,西山居需要一个具备强大宣发和生态构建能力的伙伴帮助《剑侠情缘》搭建武侠矩阵,构建一个新的、全的江湖生态。

(《剑侠情缘2:剑歌行》与霹雳布袋戏的联动)

(《剑侠情缘2:剑歌行》与霹雳布袋戏的联动)

  这个伙伴就是腾讯,在那一年,双方联合发布《新剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《云裳羽衣》四款手游新品,腾讯需要利用自身预测、渠道整合、宣发能力,让剑侠品牌以更高格调,为更多年轻用户所知。《剑侠情缘2:剑歌行》和霹雳布袋戏的合作,是武侠矩阵中,内容矩阵的版块之一。

  用游戏传播文化,用文化丰富游戏内涵

  据刘希介绍,在2016年《剑侠情缘手游》取得成功之后,西山居团队即开始谋划手游产品的布局。主要想法有二:虽都是年轻化,但要做区隔;虽已是经典武侠游戏品牌,但还要有其他优秀文化的加持。于是,从2017年开始,西山居、腾讯开始与霹雳布袋戏接洽,准备挑选一款调性最匹配的剑侠手游做深度合作。

  2017年底,霹雳布袋戏和讲究竞技、多样性元素的《剑侠情缘2:剑歌行》正式达成合作,由腾讯负责整体统筹,西山居负责产品内容研发,霹雳布袋戏负责艺术监修和指导。按照计划,《剑侠情缘2:剑歌行》将在游戏首发版本中加入霹雳布袋戏相关时装和玩法,未来,双方还计划将霹雳布袋戏引入其他剑侠游戏,并推出《剑歌行》主题的霹雳布袋戏剧集。

  和谐是文化合作的首要标准,商业效果放在后面

  台湾云林布袋戏世家第五代掌门人、大陆市场总负责人黄亮勋在谈及本次合作时表示,霹雳布袋戏在漫长的时间里虽已积累了大批粉丝用户,但在大陆正式落地才不到三年,此次以“武侠”为契合点,找到较高格调的游戏品牌做合作,是一次扩大影响力的机会。

  在具体合作中,霹雳布袋戏和《剑侠情缘2:剑歌行》的美术、核心故事题材有着较高的融合度,最大的“矛盾”在于世界观问题。

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